Darkwood Review – “Selamat Datang Di Hutan, Daging”

Ketika Darkwood awalnya diluncurkan pada akses awal pada tahun 2014, itu adalah permainan ambisius yang menderita karena kikuk dan kurangnya identitas. Darkwood adalah game yang sepenuhnya baru.

Tidak dapat dihindari bahwa Darkwood akan dibandingkan dengan game endurance dunia terbuka yang serupa seperti Burtonesque Don’t Starve, dan dari sudut pandang ongoing interaction perspektif top-down mereka dan siklus siang/malam adalah serupa. Namun, iterasi terbaru dari game independent mengerikan ini tidak tergoyahkan percaya diri.

Baca Juga : “Darkest of Times” Game Review – Pertarungan yang Baik

Darkwood bersuka ria dalam kegelapan eponymous – bahkan siklus siangnya dikenakan visibilitas terbatas, milik iluminasi bidang-visi. Hal terbaik tentang ini adalah bahwa ia tidak bergantung pada malam hari untuk menjadi menakutkan. Bahkan saat fajar menyingsing, menjelajah terlalu jauh dari tempat persembunyian Anda dapat mengakibatkan Anda bertatap muka dengan para sadis yang sadis, sadis, dan sadis, yang menyeret Anda mati.

Permainan mengasimilasi sejumlah besar sistem ke dalam susunannya, termasuk kerajinan, bargain, dan pertempuran. Meskipun mekanismenya cukup kompleks, Darkwood menawarkan kurva belajar yang intens namun adil. Sementara kontrol dipetakan dengan jelas pada menu jeda, mempelajari cara memanipulasi beberapa mekanisme permainan yang tampaknya tidak penting dapat memberi Anda keunggulan besar saat Anda maju ke region yang lebih sulit. Misalnya, gim ini memberi Anda keterampilan dengan imbalan memasak dalam broiler yang tidak menyenangkan. Keterampilan ini biasanya hanya berdampak kecil pada permainan, memungkinkan Anda untuk mendapatkan keuntungan dari kegembiraan sekali pakai harian seperti berlari tanpa memperhitungkan stamina. Namun, tunjangan ini dikenakan biaya: Untuk setiap keterampilan yang Anda peroleh, Anda harus menerapkan efek negatif yang dirancang untuk menghalangi Anda selama sisa permainan Anda. Ini sangat kecil, tetapi dalam permainan yang sama sekali tidak bisa dimaafkan seperti Darkwood, sangat penting untuk naik level dengan hati-hati, yang merongrong seluruh gagasan naik level dengan cepat.

Sebagai hasilnya, memilih untuk bertahan hidup lebih cepat daripada energy maju cepat seringkali memungkinkan Anda untuk hidup lebih lama pada akhirnya – sesuatu yang sangat penting pada mode sulit Darkwood, di mana kehidupan terbatas. Tetapi bahkan pada kesulitan Normal, penting bagi Anda untuk mengenali bahwa ini adalah dunia yang ambigu yang memerlukan eksperimen. Saat dunia memburuk menjadi kegilaan di sekitar Anda, satu-satunya cara untuk bertahan hidup adalah beradaptasi bersama pembusukan. Daripada membantu Anda, sistem Darkwood memengaruhi Anda dengan cara yang jauh lebih netral. Saya menghabiskan malam naik di tempat persembunyian yang dibentengi dengan gigi dengan hambatan hanya untuk diserang oleh sekelompok anjing iblis beberapa saat sebelum rahmat menyelamatkan matahari terbit. Namun, saya juga kebetulan bertahan tiga malam berturut-turut dengan bersembunyi di sudut sempit, berdoa bahwa saya tidak kewalahan oleh gerombolan pengacau merah di senja.

Karena Anda tidak pernah benar-benar aman di Darkwood, mudah untuk lupa waktu. Akhirnya, hari-hari tampaknya menyatu satu sama lain, dan menjadi sangat jelas bahwa mayoritas masyarakat telah turun ke keadaan gila yang tidak dapat diperbaiki. Orang-orang hidup dalam siklus siang dan malam yang terus membeku di mana hanya ada dua bagian yang berulang pada hari yang sama, diulangi selamanya. Karakter yang Anda temui sebagian besar tidak tertarik untuk berbicara dengan Anda, tetapi di antara penghuni Silent Forest yang lebih ramah adalah calon astronot bernama Piotrek, yang berusaha membangun kapal roket dari potongan logam bekas, dan musisi yang bergumam yang memainkan disonan, catatan apokaliptik tentang biola yang rusak dalam upaya untuk memenangkan tangan seorang wanita yang dikunci di ruang bawah tanah oleh kakak perempuannya – sesuatu yang membuat semua lebih mengerikan dengan betapa buruknya dia melakukan. Virtuoso pasca-wabah ini berada di rumah dalam kekacauan Darkwood, dan panggilan pilihan mereka mencerminkan fakta bahwa mereka telah terserap oleh kekacauan dunia yang dinamis dan hancur ini. Itulah salah satu hal withering mengerikan tentang Darkwood: cara manusia belajar menggunakan kegilaan sebagai aset di dunia tanpa ketertiban.

Itulah salah satu hal withering mengerikan tentang Darkwood: cara manusia belajar menggunakan kegilaan sebagai aset di dunia tanpa ketertiban.

Namun, ada beberapa aspek Darkwood yang menunjukkan sifat sementara kehidupan di hutan. Di awal permainan, Anda diberi kesempatan untuk menidurkan anjing Anda yang terluka, yang duduk di luar rumah sambil merintih kesakitan. Jika Anda memilih untuk tidak melakukannya, anjing itu berubah menjadi varmint ganas pada saat Anda kembali nanti, dengan ganas mencakar dan menggerogoti Anda dalam keadaan kacau kekerasan tanpa berpikir. Narasi Darkwood ambigu pada saat terbaik dan sebagian besar berkaitan dengan memilih NPC yang disukai di berbagai subplot, tetapi detail yang mudah diabaikan seperti nasib anjing ini menceritakan kisah mereka sendiri. Akibatnya, beberapa subplot hanya menceritakan sebagian dari cerita. Detail-detail lain terjalin dengan rumit ke dalam lingkungan, dan manifestasi naratif ini dan titik plot yang lebih masuk akal sama pentingnya dalam memahami dunia pada umumnya.

Itulah yang membuat Darkwood sangat cocok untuk konsol. Meskipun di permukaan console sesuai dengan mekanisme permainan – yaitu sistem inventaris hotfix dan solusi cepat yang sering diperlukan untuk bertahan hidup di malam hari – ada sesuatu yang jauh lebih mendalam tentang bermain dengan tongkat simple dan umpan balik haptic. Alih-alih hanya menekan kombinasi tombol untuk menyerang kekejian anathemik, Anda perlu menggunakan kontrol kamera yang sangat sensitif untuk berhasil dalam pertempuran. Menghindar dipetakan ke klik simple, sedangkan menembakkan gun benar-benar terasa naluriah karena musuh jarak dekat pada tingkat yang mengkhawatirkan. Sangat mudah untuk kehilangan point-clear karena reaksi spontan, dan fakta bahwa Anda dapat dihukum sekali dan untuk semua karena melakukan hal itu yang membuat permainan semakin meningkat.

Apa yang membuat Darkwood benar-benar istimewa, adalah dunianya. Pada satu titik dalam permainan, Anda mengunjungi daerah yang hanya dikenal sebagai “Desa.” Di sini, sekelompok penghuni gila menyembah babi yang berbonggol-bonggol, menyebutnya sebagai “Bunda semua Babi.” Hampir setiap orang di desa itu telah jatuh ke dalam keadaan gila, dengan salah satu penduduk kota yang withering dominan telah mengembangkan gravitasi terhadap ayam setelah mengunci saudara perempuannya sendiri untuk menyelamatkannya menikahi seorang musisi yang dikhianati. Sebagian besar warga di sini langsung mengaitkan Anda dengan air antipati, tetapi kenyataan bahwa mereka hidup dalam masyarakat yang begitu menyendiri sangat mengerikan. Di sekelilingnya, dunia semakin gelap dan memudar, dan kota tunggal ini, yang berfungsi sebagai benteng melawan keturunan menuju kebiadaban, pasti hilang. Karena Anda, pemain yang aman dan sehat, bisa menyaksikannya dari sudut pandang eksternal, kehancuran yang melanda Desa secara drastis lebih memengaruhi. Ini adalah yang terakhir di dunia, dan itu karena pergi bukan dengan letusan, tapi rengekan.

Sementara Darkwood adalah keajaiban mutlak dalam hal estetika dan permainannya – serta skornya yang tidak harmonis – saya mengalami beberapa bug yang menyebabkan saya kehilangan kemajuan kecil. Dalam satu kasus, saya terjebak di belakang traktor yang dibongkar, yang memaksa saya untuk berhenti ke menu utama dan memulai kembali permainan untuk terus maju. Selain itu, salah satu region permainan menyebabkan outline rate turun secara dramatis sehingga bermain menjadi tugas. Ini mudah diperbaiki, sekali lagi hanya membutuhkan reboot lembut, tetapi gangguan ini adalah gangguan yang mengganggu permainan luar biasa.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s