Review Game PC “The Pedestrian”

Sudah menjadi sifat manusia untuk penasaran tentang hal-hal yang tampaknya biasa dan mati ketika kita tidak melihat. Pemikiran seperti itu melahirkan mitos seperti peri di kebun orang, peminjam, dan kisah Toy Story, dan sekarang kita sampai pada rambu-rambu jalan. Apa yang dilakukan tokoh-tokoh kecil manusia ketika tidak ada orang di sekitar? Jika The Pedestrian dapat dipercaya, jawabannya adalah platforming 2D, memecahkan banyak dan banyak teka-teki, dan mengambil kendali perangkat listrik dalam upaya untuk melepaskan diri dari batasan mereka.

Baca Juga : Review Game “CTR” PS 4

Dalam mengendalikan sosok manusia (baik dengan atau tanpa gaun) petualangan Anda di The Pedestrian sebagian besar terbatas pada berbagai rambu jalan, cetak biru, dan permukaan 2D lainnya. Di latar belakang, kabur menjadi tidak jelas, adalah pemandangan 3D yang indah di dunia tempat mereka berada. Anda dapat berlari, melompat, dan memanjat dengan manuver platforming ringan untuk mencapai zone baru, tetapi inti dari teka-teki Pejalan Kaki datang dari kemampuan untuk perkecil dan atur ulang posisi tanda 2D dan permukaan datar, buat pintu dan jalur baru. Setelah Anda mendapatkan kembali kendali atas simbol orang, Anda kemudian dapat menggunakan pintu baru ini untuk mengakses tanda-tanda lain untuk menyelesaikan teka-teki dan bergerak maju. Menyusun ulang lapangan bermain menambah lapisan kompleksitas yang akan membuat Anda berpikir tentang hambatan dalam dua cara berbeda untuk sebagian besar pengalaman.

Ada kepuasan dalam memesan board tingkat dengan cara Anda sendiri, yang kemudian memungkinkan Anda untuk melompat kembali dan menyelesaikan puzzle. Compositions ini tidak sepenuhnya berbentuk bebas, karena pintu dan tangga pada satu board hanya akan terhubung ke yang lain jika disejajarkan dengan benar, dan sering ada hambatan dalam cara yang mungkin menghambat cara tertentu dalam melakukan sesuatu. Namun, pasti ada perasaan yang sangat dewa untuk kontrol yang memberi Anda. Kadang-kadang solusi saya terasa sangat kacau sehingga saya bertanya-tanya apakah itu adalah arah yang dimaksudkan; di lain waktu teka-teki itu terasa sengaja dibuat untuk menuntun saya ke hasil tertentu. Tetapi secara keseluruhan ada perasaan yang menyenangkan bahwa Anda memikirkan hal-hal sendiri, dengan cara Anda sendiri.

Kesulitan ekstra terletak pada kenyataan bahwa Anda tidak dapat membuat sebagian besar perubahan pada pengaturan platforming 2D Anda tanpa mengatur ulang hal-hal lain – sakelar yang diaktifkan akan dinonaktifkan, dan thing utama akan hilang, sehingga Anda harus masuk dengan rencana. Kadang-kadang diperlukan pengaturan ulang, terutama jika Anda menemui jalan buntu, tetapi nanti Anda akan dapat membekukan beberapa tanda untuk mencegahnya diatur ulang, menjaga elemen-elemen tetap aktif untuk upaya Anda berikutnya. Konsep ini menggerakkan Anda untuk mulai berpikir tentang teka-teki dengan cara yang hampir mirip dengan perjalanan waktu. Harus mengelola papan teka-teki yang penuh dengan segmen berbeda yang diisi dengan sakelar, kunci, dan sinar laser, di antara hal-hal lain, dan kemudian benar-benar harus mengatur waktu dan ruang untuk mencapai suatu tujuan menyediakan beberapa skenario yang mengejutkan dan memuaskan.

Person on foot menyajikan skenario ini dalam ukuran seukuran gigitan. Bahkan ketika disajikan dengan puzzle yang lebih besar, itu masih dipecah menjadi beberapa bagian yang lebih kecil, yang tentu saja membuatnya lebih mudah untuk dipahami. Namun, karena struktur ini, Pedestrian dapat mulai merasa agak terlalu sama, terutama ketika hadiah untuk menyelesaikan puzzle hampir selalu lebih banyak puzzle. Ini bekerja dengan sangat baik sebagai permainan untuk menghabiskan setengah jam dengan dan kemudian kembali lagi, daripada memotong seluruh durasi empat jam dalam satu rentetan tanda tanpa akhir. Saya sering menemukan diri saya meninggalkannya karena kelelahan puzzle atau menjadi sedikit macet, kemudian kembali lagi nanti dengan inspirasi baru untuk segera memecahkan puzzle yang merepotkan, siap untuk sedikit lagi.

Pengenalan konsep-konsep baru dan eskalasi dalam kesulitan berjalan dengan lembut, dan hanya ketika elemen-elemen baru ditambahkan apakah itu benar-benar terasa menakutkan – beberapa teka-teki yang saya habiskan withering lama hanya bekerja persis bagaimana mekanik baru bekerja atau bisa digunakan karena permainan tidak sering memberikan banyak arahan. Sebagai gantinya, Pedestrian kemudian memberi Anda banyak kesempatan untuk menjelajahi dan memahami fitur-fitur baru di tingkat berikutnya dan mendorong Anda untuk menyelesaikan masalah sendiri. Rasa frustrasi awal selalu dibuat oleh pemahaman yang meningkat dan kepuasan bekerja sendiri. Itu juga memastikan saya benar-benar memahami semua konsep, yang memungkinkan saya untuk memecahkan teka-teki yang semakin sulit. Saya yakin saya akan bingung oleh yang lain. Imbalan untuk membuat saya merasa bodoh untuk satu teka-teki memungkinkan saya merasa sangat pintar untuk banyak tantangan sulit lainnya.

Ada kesegaran nyata bagi The Pedestrian’s untuk stage puzzle dan manipulasi dunia. Pengenalan terus-menerus dari ide-ide baru yang kadang-kadang sangat rumit berarti ada cukup banyak untuk membuatAnda bergerak melalui tantangan yang tersegmentasi dengan baik. Level-level itu sendiri bisa sangat berulang baik dalam tampilan maupun rasa, membuat permainan ini melelahkan selama sesi-sesi bermain yang lama, tetapi cocok dengan pengalaman ledakan pendek dan tidak pernah membuat Anda merasa terlalu tersesat. Person on foot menjalankan premisnya yang menawan, dengan kompleksitas yang cukup untuk membuat otak Anda terstimulasi dengan menyenangkan.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s