Ulasan Game “Dauntless” – Whole New World PC/PS 4

Penuh semangat dengan energi. Ada dalam segala hal, mulai dari penggunaan warna yang meriah hingga Behemoth yang lebih besar dari kehidupan dengan anggukan kurang partially open sampai ke akar pengembang Kanada. Beast Hunter: Desain realisme tinggi dunia hampir terasa suram dibandingkan dengan skema warna Crayola Kepulauan Shattered dari charm dan desain baju besi di hidung. Gim ini memiliki chutzpah, tetapi tidak memiliki sedikit lebih banyak untuk membuat Anda benar-benar terlibat dalam perburuan rakasa berburu.

Baca Juga : Review Game PC “The Pedestrian

Pada pandangan pertama, Dauntless terlihat dan tampak bermain seperti versi ramah-pemula dari waralaba pembunuh beast Capcom. Setelah pencipta karakter yang kuat (yang menampilkan beberapa opsi penyesuaian non-sexual orientation yang bagus), Anda didorong masuk ke dunia yang berbahaya melalui kecelakaan pesawat tanpa basa-basi. Premis di balik keberadaan Anda di sini adalah yang sederhana yang tidak benar-benar dibesarkan lagi: Anda perlu membunuh hal-hal yang membuat tempat ini berbahaya, dan membunuh hal-hal besar ini terkadang melibatkan meminta bantuan teman hidup Anda. Perburuan, bunuh, ulangi. Berburu beast raksasa yang menguntit Kepulauan Shattered, membantai mereka, dan mengulanginya sampai Anda mengumpulkan cukup bagian untuk membuat jubah dari pengekor adalah sesuatu yang Anda ulangi tanpa batas.

Behemoths gim ini cerdas, mematikan, dan awalnya menempati ruang aneh antara makhluk fantastical dan hutan. Anda menemukan diri Anda mengangkat senjata melawan berang-berang pembunuh, burung hantu yang terlalu besar, dan kura-kura yang marah. Berang-berang terasa seperti anggukan kecil dari asal-usul pengembang Kanada, dan karena titik rujukan awal sebagian besar adalah hewan yang kita kenal (sebagai lawan dari hibrida naga-naga yang lebih esoteris), itu berarti ada tingkatan prediktabilitas bawaan dalam bagaimana beberapa makhluk ini bertarung. Gnasher, teman seperti berang-berang kami, akan menamparmu dengan ekornya yang kebesaran.

Shrike, burung hantu pembunuh raksasa, terbang di sekitar dan menggunakan sayapnya untuk membuat tornado. Embermane, simple untuk singa, berjingkrak, dan menerkam seperti yang terbaik dari mereka di Serengeti. Fakta bahwa beast awal ini memiliki fisik dan arketipe spesies yang terjadi secara alami di dunia kita membuat mereka kurang, yah, menakutkan. Desain Behemoth menjadi lebih rumit setelah Anda meninggalkan keamanan relatif dari beberapa lokasi pertama dan harus bersaing dengan serangga yang menembakkan laser mematikan pada Anda, tetapi pada umumnya, Anda bertarung dengan makhluk yang dapat Anda intuisi solusi.

Ini berarti bahwa binatang buas tidak dapat memiliki efek gut-punch yang sama pada pandangan pertama yang Anda mungkin terbiasa dari menghadapi mimpi buruk prasejarah di permainan lain, diperburuk oleh arah seni kartun dan pendekatan langsung permainan untuk berburu. Dauntless memberi Anda akses ke bermacam-macam senjata yang semuanya sangat memengaruhi pengalaman berburu. Dari senjata rangkap dua hingga teleportasi dengan mata rantai, ada variasi yang bagus untuk memenuhi gaya yang berbeda. Senjata berbilah lebih baik untuk memotong bagian beast, sementara yang lain menghancurkan tengkorak lebih efektif. Apa play on words yang Anda pilih, Anda akan dapat membawa sesuatu yang berharga ke situasi kelompok.

Yang sedang berkata, setelah Anda mengetahui dasar-dasar merobohkan bit Behemoth menggunakan campuran serangan berat, serangan ringan, dan keterampilan khusus, itu benar-benar semua yang harus Anda khawatirkan dalam panasnya momen tersebut. Satu-satunya kekhawatiran dalam perburuan adalah beast yang berusaha memakanmu – tidak perlu khawatir menemukan kelonggaran, meramu perangkap, atau apa play on words yang berkaitan dengan ide melacak mangsa Anda. Dauntless tidak minum dari sumur realisme dengan cara apa play on words, tetapi kurangnya sentuhan ini pada akhirnya membuat sulit untuk tetap terlibat pada saat itu. Ini bukan untuk mengatakan bahwa perkelahian itu sendiri tidak memiliki kesulitan yang diperlukan untuk menaikkan detak jantung Anda; sapuan all out menjadi lebih umum saat Anda mulai melemparkan diri Anda terhadap makhluk yang lebih besar dan lebih buruk. Yang sedang berkata, kurangnya vertikalitas dan keseluruhan variasi di medan berarti bahwa tidak ada banyak yang harus diurai.

Perasaan yang sama tentang jatuh sedikit juga hadir dalam lima belas jam kisah inti. Beast Hunter: World mengerjakan narasi pemain tunggal yang terlibat dan memandu untuk memandu Anda dari setiap lokasi dalam game yang unik ke yang lain dalam upaya Anda untuk mendorong kadal sekarat seukuran keluar ke laut. Sebaliknya, Dauntless memberi Anda motivasi hampir administratif untuk tindakan Anda. Anda perlu membersihkan barang-barang di dunia luar karena, yah, itu membuat orang tetap aman. Juga, harap Anda punya waktu untuk mengumpulkan lima belas batang tanaman di antara mencoba merobohkan tengkorak dari beast raksasa, karena pemberi pencarian kembali ke rumah secara ilmiah ingin tahu.

Tidak ada banyak upaya untuk membuat Anda secara khusus berinvestasi dalam kampanye utama, yang berarti bahwa jika Anda adalah seseorang yang lebih suka mengalahkan burung hantu yang memuntahkan es sendirian, satu-satunya motivasi Anda yang sebenarnya adalah kepuasan melemparkan diri Anda sendiri ke es tersebut. burung hantu – pewing Jika Anda bermain sendirian, Anda bisa merasa terisolasi. Ini adalah yang withering mencolok di dunia center point game, Ramsgate. Bahkan ketika server ramai (kita berbicara tentang antrian perjodohan yang memiliki 100.000 pemain), ada kekurangan yang berbeda dari refleksi di Ramsgate. Tempat itu terasa kosong, dengan mungkin hanya segelintir orang yang berdiri di sekitarnya.

NPC terasa seperti peluang yang hilang dalam nothing yang sama. Meskipun Anda pasti akan senang bahwa Anda dapat memelihara anjing (dan mudah-mudahan, domba jantan), dan bahwa pandai besi lokal sedang melayani penampilan penebang pohon style kelas atas selama berhari-hari, daya tarik estetika adalah tempat berakhirnya. Tidak ada perasaan hidup pada Ramsgate. Tidak ada merchant yang berkeliaran, tidak ada gumaman obrolan ketika segala sesuatunya sibuk. Ada petak-petak koridor dan jalan kosong bagi Anda untuk berlari, tetapi pada umumnya, kota itu ada bagi Anda untuk mengambil koleksi dan pencarian. Semua orang yang bisa Anda ajak bicara sepertinya menyembunyikan cerita keren yang asyik, tetapi Anda tidak pernah mengalaminya.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s